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玉盏书斋 > 实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 > 第263章 都给我改
 
在游戏的制作上,林默在原本的基础上会做出一点改变。

这款游戏唯一的氪金点,几乎就是抽卡,包括小月卡(空月祝福)和648(凝取结晶)的氪金。

大月卡(珍珠纪行)其实就是俗称的通行证,包括了抽卡资源和角色提升的资源。

在抽人物上,不做大改动。

在武器抽卡方面,取消神铸定轨系统,采用限定专武的双卡池。

地上没有积水,人人都整齐干净,丝毫没有灾难过后的气氛。

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第二次又是70抽的大保底,100%抽到了角色A。

连一张抽卡券都没送。

至于恶心剧情的事情,只字未提,只在一个修复BUG的小公告浅浅提了一嘴,会进行修改。

说有这个项目,就一定有,而且一定会上线。

【这你也能信?大佬说着口嗨玩呢。淘气猫做主机和PC端的3A赚的盆满钵满,图什么来手游找不自在】

另一边。

提高这方面的产能,让人物在有限的主线剧情之外,能拥有完整的人物弧光。

这可直接影响到了收入问题。

对于二游来说,漫展或者说coser的宣传是其中很重要的一环。

结果第一次70抽歪了,抽到了常驻卡池角色。

然后在今天,发了一条公告。

【你们就不期待一下淘气猫的手游吗?林总可是明确说了,要做开放世界的手游】

周文广点点头道:“最近玩家有什么诟病的事情么?”

将原爆发工作室的主设计师羽毛叫到办公室里。。

前线战争2发售时间太晚了。

官方承受了不小的压力。

突出一个傲慢和满不在乎。

在B站和短视频平台上。

正常来说,一个游戏公司成功面试的项目背后,都有数款被砍掉的项目作为祭品。

除了抽卡之外,就是增加前期的游戏内容。

说不慌,是不可能的。

刚才,他和国内数一数二的漫展品牌火萤简单的谈了谈。

“周总,你找我?”

但一想到大敌的游戏即将上线。

有些犹豫。

许多玩家明显有些不满,在微博上关于前线战争2的tag下面有许多留言。

内心一阵惊疑不定。

然后打开了前线战争2的官网看了一眼。

林默回到办公室,喝了口水润润喉。

以这个势头下去,前线战争2在明年之前达到3亿月流水没有问题。

此时的周文广,正脸带笑意的回公司的路上。

想了想,周文广做出了决定。

但是,啥都没送。

这一公告直接挂在了官方首页,和游戏中单发邮件。

【这么恶心人还有那么多人玩?果然是真不缺龟男啊】

立项会议结束之后。

微博刚一发出,评论数立马飙升。

官方的推广很重要,自媒体同样不可少。

羽毛想了想,说道:“一个是剧情,再一个是前期资源获取量的问题。”

比起前作来,强的不止一点。

各种游戏论坛各种梗图数不胜数。

比如被水淹过一次的枫丹城居然和过剧情之前没啥区别。

羽毛愣了一下,还有这种操作?

一天的时间过去。

四五.七六.一六九.一七六

而不是只图角色本身够不够色,数字高不高。

神铸定轨系统,是一个对非酋极为不友好的系统。

当然,这是极端非酋的情况下,但并不少见。

周文广一阵目瞪口呆,忙不迭的冲回办公室看起了新闻。

但是,淘气猫做的好手游么?

时间上来不及,那就用钞能力推动一下。

毕竟那是淘气猫,吃了那么多的亏。

【林总,黑暗之魂的续作呢!!】

【暴打前线战争2!!只有没有脑残剧情,我氪爆】

目前这家公司可还没有一款成功上市的手机游戏,都是游戏的手机移植版。

你超勇的好不好?

干脆直接的给这位勇士的微博来了一个转发加评论。

原神在1.0的蒙德和璃月版本有一个问题就是产能跟不上。

【卧槽,来真的?都开放世界了,怎么不做大型3A啊】

让玩家见证每个角色的成长,知晓背后的故事。

不做那些虚假的承诺。

宣布游戏的开服首日流水3500万。

最后就是以塑造人物为主,以角色为核心的传说任务。

这个造价,天文数字,等于是逼着玩家退坑。

角色想要出圈为人所知,必须要形成自己独有的社区文化。

但众所周知,林默一向是一个唾沫一个坑。

【林默(v):坐等。本次键盘由淘气猫友情赞助提供,管够】

简单看了一眼网友的评论,林默便开始工作。

如果能有一个随着时间让遭难的城市恢复原貌的过程,会更有代入感。

这是所有游戏公司都恐惧的一点。

游戏内容较少。

周文广还是一咬牙:“资源获取量也改把后期资源挪一部分到前期。”

给的太多,玩家资源足够自然会减少氪金抽卡。

虽然并没有正式公布,只是从林默的一条微博说有这么一个项目的存在。

设想一下,一位玩家在当期的角色A和角色B两个限定人物卡池中想要抽角色A。

在直播的时候,他也被恶心的够呛。

这個情况一直持续到了稻妻版本才有所缓解,在须弥版本又因为森林书任务太过冗长,反而被诟病不少。

最基础的尊重必须要有。

“改!”周文广直言不讳,“在不影响后续剧情发展的情况下改。至于资源获取量”

暴打,是一定要暴打的。

“啊?”

给玩家戴绿帽的剧情不知道恶心了多少人。

前线战争2的创作者激励计划也已经上线。

只是刚刚回到公司,他就得到了一个不太好的消息。

再就是增加世界的互动性,这一点同样以堆细节的方式体现。

资源获取量,这直接关系到了玩家的游戏体验,和抽卡次数。

【淘气猫绝对不会做什么乱七八糟的开放世界手游,要么我直播吃键盘】

在抽角色A专武时,第一次又70抽歪了常驻池的武器,第二次70抽,抽到了角色B的专武。

林默见状就是一乐。

“啥玩意?!林默还真打算做手游?开放世界?”

给的太少,玩家会觉得一直玩都攒不够一个人物的数量,会弃坑。

第三次再花70抽,才终于抽到了角色A的专武。

“还有,做一个活动,到时候和淘气猫的新项目同一天上线!资源给足了!用户决不能被抢走。”

“呃好的周总。”

(本章完)

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